餓死兵規則
城池餓死兵的前提條件:
1. 當城池的糧食生產力為負數;
2. 當城池的糧食囤積量為0。
當符合以上兩個條件時,城池軍隊將開始餓死過程。
城池餓死兵的軍隊類型:
1. 本城自己駐紮城內的軍隊;
2. 本城所屬正在移動路途中的軍隊;(進攻、增援和各種回城途中)
3. 本城駐紮在據點中的軍隊;
4. 本城陷落於其他城池機關籠中的軍隊;
5. 其他城池增援在本城池的軍隊。
6. 將領不屬於餓死軍隊類型。
餓死兵的餓死過程:
所有符合餓死兵的軍隊類型中,分玩家按照數量排序,總數量最多的兵種優先餓死。比如,A玩家有1000青州軍、500虎豹騎;B玩家有1000影衛、500神風;則青州軍和影衛為數量最高的兵種,優先被餓死。每餓死一個兵後,重新比較最高數量。
餓死兵的餓死速度:
1. 餓死兵的速度與糧食生產力的更新速度是一致的,每1秒都會更新城池的糧食囤積量。
2. 即當你出現糧食囤積為0,而糧食生產力為負數時,你可能會每秒都將餓死一個士兵。
3. 是否每秒餓死,取決於你的糧食生產力負的幅度,幅度越大,越可能或者就是每1秒都將餓死一個士兵。
玩家如何解決餓死兵的方法:
1. 主要針對餓死兵的兩個前提條件(糧食生產力和糧食囤積量)進行處理。
2. 提升城池的農田產量,讓糧食生產力變為正數。
3. 將過多的增援部隊回派,減少城池的軍隊耗糧,讓生產力變為正數。
4. 增加糧食囤積量。以糧食囤積量來抵抗糧食損耗量,也是一種避免餓死兵的方式。具體方法有:分城運輸糧食給予主城,從市場交換到糧食,轉化資源。
餓死兵的規則存在理由:
1. 餓死兵是為了防止過大規模的聯軍長期協防,造成局部防禦優勢。
2. 防止用戶將軍隊隨便增援其他人城池或者死城。
3. 對單個用戶的軍隊規模進行一定限制,避免個人惡意囤兵,一家獨大。