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《武林三国》首届玩家见面会玩家提问答疑
发布时间:2009-10-30
《武林三国》首届玩家见面会已经圆满落幕,在见面会上,玩家们各抒己见,他们带来了自己对游戏的满腔热情,同时也带来了众多游戏玩家所关心关注的问题。现将部分玩家提问以及游戏策划人员回复公布如下。
合服6区 司马大帝:
1. 游戏的后续不够,更新有限,目前游戏内的玩法已经被摸透,玩法透明。
回复:官方将在后续版本开发中增加新的玩法和设置,运营环节也将通过许多活动手段来丰富游戏玩法。
2.小号情况很严重,希望官方加大力度打击。
回复:官方对于小号的处理一直在持续开展中,同时我们还将在今后的工作中加大打击小号的力度,也恳请各位踊跃举报,一起打造一个公平的游戏环境
3.游戏外挂一直存在屡禁不绝,希望官方可以在打击外挂方面采取更多措施。
回复:官方会积极搜集外挂数据加以分析并防范,特别是对游戏平衡性破坏比较大的外挂,官方除了封杀外挂程序外,还将通过法律手段追究开发这类外挂人员的责任。欢迎广大用户积极举报。
4.《武林三国》缺少三国元素,没有三国的特色,且玩法较为单一,玩家建议可以在一定时间段推出三国著名城池,只能一个玩家占有,占有该城池的玩家可以长期拥有一种科技或者资源优势。
回复:方案可行。但仅仅限于新区,因为城池的坐标是需要在开服前保留和固定的。
5.搬迁卡的形式可以进行适当改动,玩家常常通过搬迁卡的使用逃避战争,建议每次搬迁有一定距离限制。
回复:官方会在搜集用户反馈意见并加以讨论后决定是否修改。
6.游戏的后期推广力度有限,在早期有人推人,转载新闻等活动,但是近期此类活动开展比较少。
回复:官方市场部会加大产品推广力度并寻找新的产品推广方式。
7.坐骑功能单一, 可以添加坐骑装备概念,或者增加坐骑拥有数目,同玩家可以拥有多匹坐骑。
回复:计划增加坐骑的数量以及简单的坐骑装备。
8.玩家偶尔在派兵之后发现穿戴了错误的装备,但是出征过程中又不能更换装备,建议开放出征途中可以更换装备的功能。
回复:中途更换装备会有行军速度的问题。不考虑修改。
9.游戏内信件过多,类似于饿死兵等军情对于许多玩家来说是多余的,建议开启屏蔽该军情功能,对军情显示进行优化。
回复:将在后续版本更新中进行修改。
10.在游戏过程中,许多玩家战报都十分具有观赏和宣传性,但是每周系统维护之后战报就没有了,建议增加战报收藏功能。
回复:方案可行。计划和社区结合,让用户上传并保留战报。
11.玩家之间的交互性有限,在联盟军情中无法了解交战实际情况,建议开放战报共享功能,玩家可以选择对特定用户开启战报共享的功能。
回复:计划将在游戏内增加盟内战报共享功能。
双线47区 Touya21:
1.希望游戏加入更多三国元素,拥有本身游戏的特色。
回复:会在以后的游戏更新中逐步融入三国元素,同时也请用户期待我们下一款战争策略类的游戏大作,该游戏力求最大限度的还原三国历史,让用户在玩游戏的时候有极强的带入感。
2.游戏画面不够亮丽,过于沉闷。
回复:在搜集用户意见后将会进行修改。
3.在玩家收费这一块适当调整,扩展游戏收入途径,例如广告等收益,游戏主要以活跃度为工作重心。
回复:游戏内置广告是属于公司的整体运营策略,暂无可行方案。
4.加强对外挂的打击力度。
回复:官方肯定也一定会外挂进行严厉的打击与制裁。
5.游戏先激活玩家和后激活玩家的差距不平衡,建议通过一定的设置缩小这种时间上的差距。
回复:官方会在新手引导及针对新人的活动中做出相应调整,丰富奖励设置,缩短新手用户与老用户之间的差距,但对于时间跨度比较大的用户之间,目前还没有办法做到一个相对的平衡。
6.目前九维游戏中有许多玩家需要交互,在游戏外多数是通过QQ,建议九维方开发属于自己的交流平台或者工具。
回复:可以考虑增加开发这类软件。九维平台正在规划此类增强玩家交互的功能,比如强大的公会互动系统。
三倍速2区 黑客8:
1.针对于小队竞技的活动太少,且小队派兵数量最好是做级别限制,而不仅仅是限制奖励级别。
回复:计划增加小队竞技类的活动来解决该问题。
2.据点活动的参与度太少,游戏内活跃度不够,没有更好的活动刺激游戏内玩家战争。
回复:官方会优化目前的据点活动,并增加活动次数及种类。
3.通过锦囊开启无法得到自己想要的装备。建议对锦囊进行资源,装备,经验的分类。
回复:可以对锦囊进行细分处理,让用户更加方便获得想要得到的游戏道具。
4.后期高级建筑造价贵,而被拆之后需要恢复的费用过高,建议对此情况进行改善。
回复:可以考虑高级资源田不可被砸毁。
双线50区 致命医治:
1.游戏内死城太多,希望官方能够定期清理。尤其在开服期间更要加大力度清理死城。
回复:官方会在以后的工作中加快死城清理速度。
2.对于部分将领的技能进行强化调整,让所有的将领都能有用武之地。
回复:官方会在后续版本中对部分将领的部分技能进行优化调整。
3.在假期可以多开放休假模式。
回复:官方会在几个重大节日期间按当时用户需求来决定是否开放休假模式。
4.坐骑升级之后,玩家对其属性不满可以对坐骑进行洗点。
回复:计划增加该功能。
5.目前游戏内道具种类有限,希望官方能够适时更新一批装备。
回复:官方会在后续版本中添加一批新的装备及游戏道具。: uanfan个重大节日期间按照户更加方便货色有极强的带入感觉。
怀旧1区 阿麟:
增加坐骑展示系统,增加坐骑装备系统,坐骑除了吃粮食之外也可以通过喂食其他资源来获得某种属性。
回复:确定修改。
将领可以用经验更换游戏内道具,如装备升级宝石等。
回复:暂不考虑使用经验换道具功能,可以让经验有其它的用途。方案待定,希望玩家踊跃提议。
三倍速3区 战神
游戏内多设置任务。不管是个人任务,还是联盟任务都可以。增加游戏内可玩性。
回复:计划在后续版本中开发更多任务系统及模式。
合服26区 导演回归:
《武林三国》玩家到后期拥有很多城池,玩起来比较累,希望在游戏中对玩家城池数目有一定限制。
回复:将在后续版本中增加分城数量限制,及合城功能。
合服14区 四海客:
1.怀旧服进行合服后将会有怎样的发展,官方是否有具体方案?
回复:怀旧区后续运营计划会以稳定游戏运营及配合新版本上线为主,新版本中的具体内容请留意我们的后续运营公告。
2.由于大多数玩家都是白领,上班之后没有太多精力派兵,目前小队派兵时间集中在一定时间段,是否可以进行调整?
回复:计划取消派兵时口粮的消耗,暂行方案:口粮消耗方式改为与据点战相同的规则。
3.开设装备交易,设置一定限制,促进玩家之间通过装备交易的交互性,也不至于造成装备的浪费。
回复:计划开启交易系统。暂行方案:策划中(为了避免部分用户利用交易系统进行进行违规操作,希望大家踊跃提议)
4.适当调整公会积分系统,改善目前公会积分获得途径有限的状况?
回复:官方将在今后的公会活动中增加一些新形式的活动及活动次数,来方便广大联盟玩家参与,获得积分。
5.开展跨服竞技,增加游戏娱乐性,尤其针对老服玩家,目前基本上已经成为一家独大,缺少竞争对手,游戏发展到后期没有激情。
回复:将在分析技术可行性及对规则进行完善后进行开发。
6.许多玩家因对手的“一兵流”导致极品装备丢失的情况,希望官方可以对此情况进行调整。另外设置装备损耗提示。
回复:调整为我方战损小于25%,则装备不降耐久度。并增加耐久度过低时的提示。
7.开放游戏的博彩功能。
回复:违反国家相关政策法规,暂不考虑进行此功能开发。
8.目前玩家城池较多之后,操作上非常耗费时间,希望官方可以开发多城池管理系统,在城池数目庞大的情况下可以将多个城池进行合并。
回复:目前拟定开发城池合并功能,并设置城池数量上限。
9.联盟挑战据点,按联盟等级进行挑战,避免恶意占领据点的情况。
回复:此修改各有利弊,可征集玩家意见后确认是否修改。
怀旧服一区 亡灵观月:
1.目前游戏界面色彩较为沉闷,玩家长时间游戏后会产生疲惫感。建议游戏界面进行优化。
回复:计划在搜集玩家意见后,对色彩方面进行调整。
2.在游戏后期开发新的兵种,延续游戏的可玩性。
回复:官方工作人员将对该建议进行综合评估及讨论后公布具体方案。
3.GM据点活动,增加开展次数,在兵力设置上有一定的限制。
回复:将会在以后的游戏运营中多多开展此类活动,并不断完善。
4.多开展公会联盟活动,刺激游戏内以集体为单位的活跃度。
回复:会在以后的游戏运营中多多开展此类活动。
合服13区 沉迷游戏中:
1.目前游戏周期不是很长,建议官方多开展活动,玩家可以通过丰富的活动获取奖励,刺激游戏内活跃度。
回复:会在后续活动中多增加一些提升用户活跃度,参与面比较广的活动。
2.活动的规则有时不够详细,容易造成理解上的分歧,而导致玩家误会,参加活动又没有奖励。
回复:官方工作人员将在以后的活动公告中注意反复审查,把规则做的足够详细,方便用户理解。
合服21区 直闯江湖:
1.游戏内锦囊开启价格偏高,而且玩家常拿不到理想的物品,感觉不实惠,希望可以降低锦囊开启价格。
回复:官方将适当调整锦囊价格或者丰富锦囊内奖励物品内容来解决该问题。
2.游戏金币购买不方便,建议增加充值途径。
回复:九维网目前正在通过商务渠道积极拓展新的充值接口及方式,会在后续考虑增加点卡充值。
3.农田后期造价高,战争中被砸的几率偏大,被砸金币田之后玩家的受挫感非常大。
回复:官方将通过数据分析及市场调研来策划出最终方案。
可能会执行的方案:
降低15级以上农田建造价格。
15级以上资源田无法被破坏。
15级以上资源田建造价格完全免费。
4.增加战争玩法,加入类似阵法等概念。
回复:由于对游戏核心战争引擎的修改比较大,开发周期过长,目前暂不考虑增加。
近期,《武林三国》官方将按照玩家需求对游戏进行持续性优化和修改。感谢各位对《武林三国》长期以来的支持和厚爱。
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