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《武林三国》坐骑系统规则公告

发布时间:2009-06-03

     在《武林三国》世界中,我们体会到了什么叫三国,更体会到了什么叫自由,什么叫以天下为己任. 坐骑系统,这个备受关注的,由广大玩家们参与策划的新系统,可谓风靡了整个武林. 目前,正式公布坐骑系统的策划白皮书,让广大玩家一览坐骑系统的绝妙策划. 我们欢迎广大玩家给我们提出宝贵的意见,以便我们更加完善该系统.
 
坐骑定义
每个用户只能拥有1个坐骑.
 
坐骑特点
 界面新增加按钮“领取坐骑”,将领等级到达10级后可以点击此按钮免费领取一个坐骑,如付费5金币,即可有几率得到初始条件较好且成长较高的坐骑.
 领取后直接绑定在将领身上.
 您只能激活一个坐骑,若要更换坐骑只能放弃当前坐骑然后重新领取.
 坐骑具备体力点数,领取成功后坐骑每日会降低体力点数,向坐骑喂食粮食可以补充体力点数.
 体力点数降低为0时坐骑死亡,死亡后允许金币和资源复活.
 坐骑是可以成长的,坐骑得到足够的经验值后会升级,提升到一定的级别坐骑还可以转生,得到更高等级的称号.
 坐骑被领取后可以选择一条初始属性,转生到不同的称号时玩家有机会再次对坐骑附加属性.


坐骑属性
姓名
坐骑的名字,初始为空,您可以在领取坐骑时自行输入. 坐骑名称为2~4个中文字节,4~8个英文字节.
用户输入过滤字符,除了非法字符和污言秽语,还包括三国的著名坐骑名称.
称号
称号的高低体现了坐骑称号等级的高低, 坐骑通过转生可以获得坐骑称号的晋升.
坐骑初始为第一等级的称号,每个坐骑可以转生9次,共有10个称号,
称号提升,坐骑恢复一点体力点数需要的粮食增加.
称号提升,坐骑得到附加属性的数量增加,坐骑的附加属性提升.
满足转生条件后您可以选择是否转生,决定转生点击“称号”后的图标.(同将领官职军衔升级点击一样)
状态
该坐骑当前处于激活状态,或者死亡状态,还是复活中.
根据体力点数不同显示不同.
体力点数
以条状显示坐骑体力的最大值和当前值.
记录坐骑的体力值,每日都会以一定数值掉落,战争也会掉落体力点数.
体力点数为0时,坐骑死亡,需要金币或者资源复活.
体力点数上限为100.
等级
坐骑等级的高低体现了坐骑进阶下一个称号的进度. 通过经验值的积累,坐骑获得等级的提升.
每两个称号之间有10个等级进阶,也就是说坐骑每升10级就可以转生得到下一个称号,转生与否由您可以自行选择.
坐骑称号越高,升级需要的经验越多.
经验值
以条状显示当前经验值和升级所需经验值.
经验值体现了坐骑进阶下一等级的进度.
通过经验值的积累,坐骑获得等级的提升.
经验值可以从战争中获得,也可以从提升城池建筑等级和科技获得.
(和将领经验获得方式相同)
在战争中获得的EXP=将领在战争中得到经验值*12.5%.
每消耗4000点资源用于城池建设和科技研发,将增加坐骑1点经验值. 坐骑死亡时,消耗资源无效.
坐骑属性
坐骑初始可以选择一条属性 .
随着坐骑转生次数的增加,坐骑称号提升,坐骑可以获得其他的附加属性.
(获得的属性内容由玩家自行选择)
属性随着坐骑转生次数的提高而提升数值.
坐骑所拥有的属性用文字表达出来,比如“提升将领政务1点” .
坐骑初始固有属性
坐骑初始时有一条加全军移动速度的属性,包括将领和军队的. 该属性在每次转生后都会成长. 最高可以提升100%全军速度.

坐骑领取规则
1. 界面上新增加“领取坐骑”的按钮,如下图:

 

2. 将领到达10级后,点击此按钮后,弹出如下界面:
点击“免费领取”按钮后,您就拥有坐骑了,还可以为其取名.
点击“付费领取”按钮后,需要扣除您5金币,但是有几率获得初始属性较高的坐骑.
领取后,坐骑自行绑定在将领身上

 


注意:
1) 将领等级到达10级后,才可以点击“领取坐骑”的按钮.
2) 领取后,坐骑自动绑定到将领身上,除非将领丢弃此坐骑,否则不能再次领取 .
 
坐骑体力提升和掉落规则
 坐骑领取成功后每日掉落10点体力点数,(体力点数上限为100),凌晨00:00系统刷新.
 坐骑在战争中也会损失体力.
 点击“喂养”按钮可以向坐骑喂食粮食增加坐骑体力点数.
 坐骑体力点数上限为100点,达到上限数值时不再累计.

坐骑附加属性规则
 领取坐骑后,初始可以选择一条属性.
 附加属性数量随着转生次数增加而增加.
 属性数值随着坐骑等级提高而提高,转生后属性数值重置,但是随着等级提升属性数值提高幅度大.
 领取时可以选择一条附加属性,玩家可以选择增加的附加属性为:增加将领统率,政务,进攻,防守.

坐骑镶嵌功能
1. 在坐骑成长过程中,可以通过付费镶嵌一条附加属性.
2. 点击“增加属性”按钮,弹出选择框:
 
3. 下拉菜单显示的可以添加的属性:
1) 提高全体步兵攻击5%
2) 提高全体骑兵攻击5%
3) 提高全体步兵防御5%
4) 提高全体骑兵防御5%
4. 选取属性后,坐骑获得所附带的效果参数,但是镶嵌所得的属性值始终不变,不随等级和转生次数增加而增加.
 
 
坐骑死亡规则
 当坐骑的体力点降到0时,坐骑可是会死亡的哦.
复活规则和费用
 坐骑死亡后,点击“复活坐骑”按钮,进行复活状态.
 坐骑称号越高,复活费用越昂贵,时间越长 .
 坐骑复活有两种方式:金币复活和资源复活.
 
坐骑属性表:

称号等级

坐骑称号

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文字描述

1

 奔宵

 

 速力惊人,夜行万里,不眠不休. 名曰“奔宵”

2

 绝地

 

专擅长途奔袭,一旦奔跑起来,足不践土,脚不落地. 故名曰“绝地”. 

3

 翻羽

 

有龙跃飞腾之势,可行越飞禽. 后世人觉“翻羽”之名不甚通俗,故又名“踏燕”. 

4

 浮云

 

此马乃神驹,御风而驰,踏云而行,故称浮云. 

5

 越影

 

 此马劲足力耐,乃远战长袭之利器,常逐日而行. 

6

 逾辉

 

 身有异彩,毛色炳丽,奔跑时光芒四射,刺眼绚目. 

7

 腾雾

 

 奔之即腾,常乘云而奔,故名曰“腾雾”. 

8

赤兔

 

乃“武圣”关羽坐下神驹. 浑身上下,火炭般赤,无半根杂毛;嘶喊咆哮,有腾空入海之状. 日行千里,夜行八百,渡水登山,如履平地. 

9

雷首

 

浑身上下,赤如炭火,无半根杂毛;嘶喊咆哮时,有腾空入海之状,又似狂雷霹雳. 

10

绝尘

 

通体雪白,肌腱发达,善于奔跑,奇快无比,可谓一骑绝尘. 

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