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资源据点战规则进行优化预告

发布时间:2008-08-06

我们将会对据点规则进行优化

1、派兵期双方需要组建两个阵营:进攻阵营和防守阵营;交战期会进行两次战斗,即进攻阵营对抗防守阵营;每场战斗结束后,双方都会获得临时积分,两场战役的总积分最高者将会获得据点的占领权,积分按照双方的杀敌数量进行计算,积分不会被带入到下一场战役。
2、获胜的阵营将会获得等同于敌方正常战损25%的资源奖励,复活的士兵排除在外
3、挑战方或占领方在交战时必须有足够的士兵才能成功占领据点,否则会被系统视为不具备占领据点的实力而自动放弃据点的占领权;双方都不具备实力时,则据点恢复为无人占领的初始状态。对于不同据点所需具备的条件如下:
     小型据点:≥20000战斗力
     中型据点:≥35000战斗力
     大型据点:≥48000战斗力
     王者据点:≥64000战斗力
以上战斗力为进攻阵营和防守阵营都需要达到的条件,任意一个阵营没有满足条件,最终都无法占据据点
4、两大阵营中任意一个阵营的战斗力不满足的联盟,如果是挑战方则3天内不能发起对任何据点的挑战申请;如果是占领方则3天内不能发起对任何据点的挑战申请,同时扣除20个虎符


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