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竞技场

发布时间:2010-01-26

① 小队报名

1、 报名时间
周二赛:每周一900-----周二900
周五赛:每周四900-----周五900
2、 申请规则
·由小队队长报名参加小队竞技(小队中有压级的玩家将无法报名)
·报名竞技赛等级,依据小队中等级最高的玩家的等级段来报名,比如,队长将领等级为15级,4名成员为12级,则小队可以报名1~15级这个竞技组;如果,队长为15级,有一名成员为25(小队最高),则小队只能报名16~30级这个竞技组。

② 小队派兵

1、 派遣军队时间
周二赛:每周二900-----1500
周五赛:每周五900-----1500
2、 军队到达和返回
小队竞技中派兵和召回均是立即抵达和返回。
3、 派兵规则
派兵期间,玩家向小队进攻营和防守营派遣军队时,每个士兵扣除一定的口粮(扣除数量与玩家的派兵时间有关),召回时,不扣除口粮;重新派遣时,每个士兵依然扣除口粮。
4、 军队口粮消耗
比赛期间,小队军队不消耗城池粮食,同时也不会被饿死。战后统一遣回后,重新更新城池生产力。

③ 预选和分配

1、 发生时间
周二赛:每周二1500-----1700
周五赛:每周五1500-----1700
2、 召回规则
开始预选和分配时,玩家暂时无法操作小队进攻营和防守营中的军队,直到比赛结束,所有部队统一在竞技赛结束后,遣回所属城池。其它时间均可在军事->战争->调兵遣将面板中召回本城驻扎在小队的军队。
3、 预选规则
每个等级段报名的小队只要>=2.即通过预选,正式参加竞技赛分配过程
4、 符合上述开赛要求后,系统自动开始分配竞技双方的小队

④ 小队竞技

1、 战斗规则:
·将领特性在据点战争中不发挥作用
·商城道具“+10% 军队攻击力“+10% 军队防御力只对自己的所有军队起作用
·防守营都享有25%的防御加成
·分配完成正式开赛时,对垒的两支小队进行两局战斗,挑战方(进攻营)vs占领方(防守营)、挑战方(防守营)vs占领方(进攻营)
2、 积分计算
·双方交战后,获得积分=对方小队损伤率*1000
3、 战争结果
·积分高的一方取得胜利,获胜的小队进入下一轮,失败的小队淘汰出局。积分相同的,将领的平均等级低的一方胜
·首轮分配轮空的小队,自动晋级。
·失败淘汰的小队,本场损失的军队有60%战后复活,小队成员在战争中获得经验值和武勋值等。
·成功晋级的小队,暂时无经验、武勋、积分和奖品,所有军队在战后100%复活,进入下一轮比赛。
·最终决出12名的小队,本场损失的军队60%复活,获得积分、奖品、经验和武勋值。

⑤ 竞技奖励

1、 领取时间
·周二、五1700至次日1300,过期作废
2、 经验和武勋
·玩家将领参加小队竞技且将领所在阵营(防守阵营或者进攻阵营)发生战斗,则该玩家将领在本次小队竞技中可获得经验和武勋
·玩家将领必须参加小队竞技才能获得经验值和武勋值(进攻营和防守营杀敌经验和武勋都可获得
·双倍经验值和双倍武勋值道具使将领经验值和武勋值获得为150%
3、 兑换点数
小队战斗胜利,小队和小队玩家获得一定兑换点数,获胜场次越多(即轮数),获得的兑换点数越多。玩家可通过兑换点数兑换套装
4、 名次奖励
各个等级段参加竞赛的小队数量达到以下要求时,竞赛前4名会有额外的奖励
等级段 领奖小队数量限制
1~15       32
16~30      32
31~45      16
46~60      16
61~100      8
奖励如下:
第一名:从以下两个镶嵌材料中任选一个
·囚魂笼:+10%全军攻击
·锁魄笼:+10%全军防御
第二名:从以下两个镶嵌材料中任选一个
·囚魂笼:+8%全军攻击
·锁魄笼:+8%全军防御
第三,四名:从以下两个镶嵌材料中任选一个
·囚魂笼:+6%全军攻击
·锁魄笼:+6%全军防御

 

 

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