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[游戏经验]关于统帅问题的释疑

发布时间:2009-11-23

        首先,《武林三国》是一个的攻防类的策略游戏 所以任何东西都脱离不了“攻”“防”。 

        下面我们来看一下武将属性:统帅  内政  进攻  防御

        内政:加资源提成和文功百分比的
        进攻:加単将攻击和部队攻击提成的
        防御:加単将防御和部队防御提成
        然后就是统帅拉!!!

        统帅是个战争参数,那肯定是与攻防有关的。但是统帅又是一个中性战斗术语,可以攻可以防,所以他加点,极大可能与攻击百分比和防守百分比有关。
        另外一方面,又正因为他两方面属性都加,这一属性也提升必然没有进攻和防御两单属性单点加的多.
        这点明确了 我们就来查看下统帅的提成效果是多少?

     

        还是来3步曲:(不计科技 城墙等提成)

        NO.1:(武将各属性为0)

        用1000虎卫攻击1000麒麟卫 攻方胜 阵亡373个虎卫

        NO.2:(武将进攻属性100 其他为0)

        用1000虎卫攻击1000麒麟卫 攻方胜 阵亡260个虎卫 忽略将领一骑当千值 相当于1250虎卫攻击1000麒麟卫 攻方胜 阵亡340个虎卫

        NO.3:( 将领统帅值100  其他为0)

        用1000虎卫攻击1000麒麟卫 攻方胜 阵亡369个虎卫

        

        那么现在可以明确了 统帅可以增加攻击提成 效果没进攻好........那具体值是多少呢?

        让我们回到其他属性上.....内政加1提成0.25%资源生产 .....进攻提成0.25%攻击力......防御提成0.25%防御提成.....

        这些属性似乎都跟25有关系......这里我们假设:统帅提成0.025% 攻击力和防御力!

        下面来证明:

        在NO.3中 如果假设成立 统帅100可以提成0.025 相当于1025个虎卫进攻1000个麒麟卫 通过计算 阵亡正好369个虎卫。同理可证起在防守时给防御提成也是0.025%!!!

        当然一个例证不够 大家可以多多尝试几个....在这里仅举一例....

        PS:统率最大的作用就是让你更快的升武官以更快的拿免费的金车来砸人,这倒是确实!

 

 

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